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Dado oficial do INPI

JOGO DE TABULEIRO E PEÇAS, ONDE O PRIMEIDO PODE SER NA VERSÃO PLANA, OU TRIDIMENSIONAL EM FORMA DE PIRÂMIDE DE QUATRO LADOS EM DEGRAUS, DISTRIBUINDO-SE OS LADOS NA FORMA DE CRUZ GAMADA SOBRE UM ESPAÇO PLANO

ArquivadaModelo de Utilidade

Dados do pedido

Número

MU7402297

Tipo

Modelo de Utilidade

Depósito

14/12/1994

Publicação

06/05/1997

Andamento no INPI

  1. Depósito14/12/94
  2. Publicação06/05/97
  3. Arquivado
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

Pedido arquivado: o exame técnico não foi requerido nos 36 meses seguintes ao depósito de 14/12/1994, prazo do art. 33 da LPI. A tecnologia está em domínio público no Brasil.

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Última movimentação publicada pelo INPI: 04/04/2000. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

H. L. (pessoa física)

MG, BR

Inventores

H. L. (pessoa física)

BR

Dados técnicos

Classificação IPC

Resumo técnico

Patente de Modelo de Utilidade para "JOGO DE TABULEIRO E PEÇAS, ONDE O PRIMEIRO PODE SER NA VERSÃO PLANA, OU TRIDIMENSIONAL EM FORMA DE PIRAMIDE DE QUATRO LADOS EM DEGRAUS, DISTRIBUIDO-SE OS LADOS NA FORMA DE CRUZ GAMADA SOBRE UM ESPAÇO PLANO". Jogo de tabuleiros (1) feito para ser jogado por duas a quatro pessoas, utilizando quatro peças (2) de cada lado, num modelo que as torne bem visualizáveis e de fácil manipulação. Cada grupo de peças diferencia-se um do outro atravez de cor diferente. O tabuleiro na versão tridimensional compreende uma pirâmide (3) baixa em degraus de quatro lados (4), distribuindo-se os mesmos no espaço em forma de cruz gamada. O topo da pirâmide representa o último degrau; comum a todos os lados, é denominado "pódio" (7). O tabuleiro na versão plana tem o mesmo modelo de pirâmide (3), mas planificada. Completa o tabuleiro, nas duas versões, um plano sobre o qual está fixada a pirâmide, denominado "abismo" (5). Cada lado é segmentado em cinco degraus, excluindo aí o pódio (7). Cada degrau subdivi-se em casas (6). As casas iniciais (10) possuem a mesma cor das peças que abrigam. O objetivo de cada jogador é fazer com que apenas peças suas permaneçam nas casas, e as adversárias no abismo. Quem sobrar com pelomenos uma peça nas casas ganha a partida, quem tiver as quatro peças no abismo, perde a partida. O movimento da peça é retilíneo, de casa em casa, subindo a escada na direção do pódio; se passar direto por ele poderá descer no sentido da base da pirâmide. A quantidade de casas a mover é definida por um número gerado aleatoriamente num dado comum. Numa sequência de jogadas no sentido horário, cada jogador lança, normalmente, o dado uma vez na jogada. Mas se atingir o pódio com uma peça, poderá fazer novo lance.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

04/04/2000

RPI 1526

Publicação do pedido de patente

#3.1

06/05/1997

RPI 1379

Pedido de patente depositado

#2.1

07/03/1995

RPI 1266

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