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Dado oficial do INPI

JungoJam

Sabia que essa marca já está registrada no Brasil?

Antes de investir em nome, identidade e divulgação, valide risco de colisão e estratégia de registro para não perder tempo nem budget.

Concessão de registroTipo: VerbalEscritório: BR

Snapshot rápido

JungoJam

ST13

BR500000930398017

Classe

41

Pedido

930398017

Registro

930398017

Diagnóstico de risco e oportunidade

Leitura executiva para decisão de naming, protocolo e monitoramento.

Atenção: há risco ativo

Situação INPI

Concessão de registro

Classificação

Registrada

Tipo de marca

Verbal

Classes Nice

41

Data de depósito

11/05/2023

Data de registro

05/11/2024

Data de expiração

05/11/2034

Ação recomendada

Execute uma análise de colidência completa e valide classes antes de qualquer protocolo ou investimento de marca.

Próximo passo

Esses são os detalhes do processo de registro. Mesmo assim, o monitoramento constante é o que garante tranquilidade de que o seu principal ativo continue protegido.

Titulares e representantes

Titulares

LEMON INC.

Representantes

Carlos Vicente da Silva Nogueira

****083****

Classificação técnica

Classes Nice

Classe 41

Códigos Vienna

Sem códigos Vienna disponíveis.

Produtos e serviços

Classe 41

Serviços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento on-line de jogos eletrônicos, de computador e de videogame por meio da internet; serviços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento de serviços eletrônicos, de computador e de videogame on-line por meio de uma rede de computadores; organização de jogos na forma de competições de jogos para computadores e videogames; fornecimento de jogos que não podem ser baixados e/ou serviços de entretenimento educacional, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line, fornecimento de uso temporário de videogames que não podem ser baixados; serviços de educação e entretenimento prestados por redes de computadores, televisão, telefonia móvel, cabo e outros meios eletrônicos, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line; apresentação, preparação de efeitos especiais, edição e produção de filmes cinematográficos, televisivos, digitais e cinematográficos, programas de rádio e televisão; publicação multimídia de jogos de computador e de videogames e software de computador e de videogames; informações de entretenimento na forma de páginas da web personalizadas com informações sobre o jogador do jogo, incluindo informações sobre a identidade do jogador e suas preferências; publicação multimídia de software educacional e/ou de entretenimento; organização, elaboração e realização de conferências e seminários para fins educacionais; serviços de entretenimento na forma de programas de televisão, rádio, cabo, satélite e internet sobre jogos de computador e videogames; produção e apresentação de programas de televisão, shows, filmes e vídeos sobre computadores e videogames; jogos on-line de computadores e de videogames; serviços educacionais relacionados ao entretenimento, a saber, fornecimento de informação de entretenimento sobre jogos de computador e de videogames on-line não descarregáveis; informações sobre entretenimento e educação fornecidas on-line a partir de um banco de dados de computador ou da internet ou por comunicações via satélite, micro-ondas ou outros meios eletrônicos, digitais ou analógicos; organização, produção e apresentação de eventos para fins educacionais, culturais ou de entretenimento, ou a saber, organização e realização de competições de jogos de computador e convenções educacionais; organização, produção e apresentação de competições, concursos, jogos, game shows, quizzes, dias de diversão, exposições, shows, roadshows, eventos encenados, performances ao vivo e eventos de participação, ou a saber, organização de eventos na área de jogos de computador para fins educacionais; jogos baseados na internet, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line, fornecimento de videogames on-line; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de um jogo interativo por meio de redes de comunicações eletrônicas e ópticas; serviços educacionais e/ou de entretenimento, a saber, uma plataforma de software ou aplicativos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que oferece jogos on-line, mídia interativa ou outros recursos educacionais/entretenimento relacionados a videogames; serviços de informação, assessoria e consultoria relacionados a qualquer um dos serviços anteriormente mencionados.;

Publicações

Histórico de despachos e eventos da marca no INPI.

3 publicações encontradas

IPAS158

Concessão de registro

05/11/2024

RPI 2809

IPAS158 | Concessão de registro | RPI 2809 | Data 2024-11-05

IPAS029

Deferimento do pedido

15/10/2024

RPI 2806

IPAS029 | Deferimento do pedido | RPI 2806 | Data 2024-10-15

IPAS009

Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

06/06/2023

RPI 2735

IPAS009 | Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído) | RPI 2735 | Data 2023-06-06

Proteção contínua da sua marca

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