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Dati ufficiali INPI

JungoJam

Sapevi che questo marchio è già registrato in Brasile?

Prima di investire in nome, identità e comunicazione, valuta il rischio di collisione e la strategia di registrazione per non perdere tempo né budget.

Concessão de registroTipo: VerbaleUfficio: BR

Snapshot rapido

JungoJam

ST13

BR500000930397789

Classe

9

Domanda

930397789

Registrazione

930397789

Diagnosi di rischio e opportunità

Lettura esecutiva per decisioni su naming, protocollo e monitoraggio.

Attenzione: rischio attivo presente

Situazione INPI

Concessão de registro

Classificazione

Registrato

Tipo di marchio

Verbale

Classi Nice

9

Data di deposito

11/05/2023

Data di registrazione

05/11/2024

Data di scadenza

05/11/2034

Azione raccomandata

Esegui un'analisi di collisione completa e convalida le classi prima di qualsiasi protocollo o investimento sul marchio.

Prossimo passo

Questi sono i dettagli del processo di registrazione. Tuttavia, è il monitoraggio costante che garantisce la tranquillità che il tuo asset principale rimanga protetto.

Titolari e rappresentanti

Titolari

LEMON INC.

Rappresentanti

Carlos Vicente da Silva Nogueira

****083****

Classificazione tecnica

Classi Nice

Classe 9

Codici Vienna

Nessun codice Vienna disponibile.

Prodotti e servizi

Classe 9

Software interativo de entretenimento, a saber, software de computador e de videogame; software de computador baixado ou para download, a saber, software de computador e de videogame; publicações de software de computador para download na forma de manuais e guias de usuário; dados gravados eletronicamente da internet, a saber, arquivos de áudio e gravações de vídeo que podem ser baixados com jogos de computador e videogames; aplicativos de website, a saber, software de computador e de videogame para download; software de jogos; software para download, transmissão, recepção, fornecimento, publicação, extração, codificação, decodificação, leitura, armazenamento e organização de dados audiovisuais, videográficos e escritos, a saber, software para gerenciamento de jogos de computador e vídeo para uso em redes sociais; software de computador para coletar, processar, monitorar, analisar, gerenciar e relatar informações relativas ao uso e ao desempenho de software, aplicativos de software de computador, jogos de computador e de vídeo, sites, mundos virtuais e conteúdo audiovisual para uso no campo de design de software de computador e programação de jogos de computador; software de computador para coleta, processamento, análise, gerenciamento e relatório de informações relativas à atividade on-line, internet e web site, a saber, software de gerenciamento de banco de dados, software antivírus; quadros eletrônicos para avisos; banco de dados on-line na área de software de computador, programas de jogos de computador; software de jogos de computador para uso em telefones móveis; capas plásticas para celulares, conhecidas como skins, para proteção de telefones móveis, estojos e capas para telefones móveis; cartões presente pré-pagos e de débito codificados magneticamente; software de computador para permitir o upload, o download, o acesso, a publicação, a exibição, a edição, a criação de blogs e o fornecimento de mídia eletrônica e informações por meio de redes de computadores e de comunicação; software para envio e recebimento de mensagens eletrônicas, gráficos, imagens, conteúdo áudio e áudio visual através de redes globais de comunicação; software para a coleta, edição, organização, modificação, transmissão, armazenamento e compartilhamento de dados e informações; software de computador para edição, modificação, compilação, armazenamento e compartilhamento de vídeo; software de videogame; software de computador para jogos interativos; livros eletrônicos de ficção para download sobre uma variedade de tópicos; livros eletrônicos de não-ficção para download sobre uma variedade de tópicos; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para permitir que os usuários criem, compartilhem e descubram conteúdo em um determinado videogame ou ecossistema de jogos; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para que os usuários criem, compartilhem ou acessem conteúdo relacionado a jogos; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criar e compartilhar mundos virtuais, níveis e aventuras; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que fornecem ferramentas de design e interface amigável de arrastar e soltar, para criar jogos com gráficos, efeitos sonoros e personagens personalizados; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criar jogos e quebra-cabeças no estilo arcade para projetar jogos 2D e 3D, experiências de realidade virtual e aumentada; software ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criação de mods, mapas e mundos virtuais; peças e acessórios para os produtos anteriormente mencionados.;

Pubblicazioni

Cronologia delle decisioni e degli eventi del marchio presso l'INPI.

3 pubblicazioni trovate

IPAS158

Concessão de registro

05/11/2024

RPI 2809

IPAS158 | Concessão de registro | RPI 2809 | Data 2024-11-05

IPAS029

Deferimento do pedido

15/10/2024

RPI 2806

IPAS029 | Deferimento do pedido | RPI 2806 | Data 2024-10-15

IPAS009

Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

06/06/2023

RPI 2735

IPAS009 | Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído) | RPI 2735 | Data 2023-06-06

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