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Dado oficial do INPI

METODO DE GRAVAÇÃO DE UM JOGO DE VÍDEO DENTRO DE UM CARTUCHO COMPATÍVEL A UMA MÁQUINA DE JOGOS DE VÍDEO, SOB O CONTROLE DE UM COMPUTDOR PESSOAL

Arquivada/ExtintaPatente de Invenção

Dados do pedido

Número

PI9501866

Tipo

Patente de Invenção

Depósito

28/04/1995

Publicação

19/12/1995

Andamento no INPI

  1. Depósito28/04/95
  2. Publicação19/12/95
  3. Arquivado
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

Pedido arquivado por falta de pagamento das anuidades (art. 86 da LPI). A tecnologia está em domínio público no Brasil.

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Última movimentação publicada pelo INPI: 27/03/2018. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

I. C. (pessoa física)

US

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Inventores

G. G. (pessoa física)

US

J. T. (pessoa física)

US

J. D. (pessoa física)

US

M. N. (pessoa física)

US

R. L. (pessoa física)

US

S. W. (pessoa física)

US

Dados técnicos

Prioridades unionistas

US

08237.741 · 04/05/1994

Resumo técnico

O sistema de programação de jogos usa cartuchos regraváveis que são compatíveis com sistemas de jogos disponíveis comercialmente, para produzir cartuchos para jogos em um ponto de locação. Ele proporciona a entrega do jogo desejado na hora da encomenda. O sistema de fabricação comprende um dispositivo programador para carregar o conteúdo digital proveniente de armazenamento em computador para programar um cartucho regravável para jogos. O cartucho para jogos incorpora memória ultra-rápida reprogramável. O sistema de fabricação ultra-rápida de cartuchos regraváveis só aceita cartuchos que contém hardware de identificação que proporciona a confirmação do mesmo como de propriedade intelectual de um determinado fabricante ou revendedor autorizado. O sistema prevê que o conteúdo do jogo seja apagado do cartucho quando ele é devolvido ao revendedor, e novo conteúdo de jogo pode ser programado, e o cartucho pode ser reusado. O processo de fabricação de jogos inclui as etapas de ser utilizada uma seleção de jogo pelo cliente para iniciar o processo de fabricação mediante a varredura de um código de barras em uma caixa vazia ou papeleta de seleção. Um cartucho apropriado é identificado e apagado. O sistema de fabricação grava então o cartucho de jogos a partir de dados de conteúdo em um computador de armazenamento de jogos, e envia informações para uma impressora para produzir inserções de identificação e instruções para o jogo. O computador de jogos tem armazenado em si o conteúdo de jogo de todos os jogos. Depois de o indicador do jogo a ser "queimado" ser fornecido ao computador de armazenamento de jogos, e um cartucho ser instalado, é iniciada a sequência de carregar o jogo e informações identificadoras adicionais na RAM ultra-rápida. O sistema de fabricação funciona de modo que se conexões tempestivas não forem feitas entre o computador de armazenamento de jogos e um computador principal, o contador de tempo do aplicativo de queima de jogos não será restabelecido por dados sobre transações esperados e transmitidos regularmente, e o sistema só operará por um período limitado de tempo, e em seguida deixará de funcionar. O operador pode solicitar ao computador principal um período de carência para reiniciar a operação normal do aplicativo de queima de jogos. Isso proporciona algum tempo mínimo entre conexões, mas não permite que o aplicativo de queima de jogos rode sem antes transmitir dados de apoio suficientes para o computador principal e de volta do mesmo. É proporcionado um processo de recuperação com variações para proteger um arquivo de computador contra acesso ou leitura não autorizados. Em um primeiro nível de segurança, uma chave privada, que tanto o remetente como o recebedor conhecem, é usada para criptografia e decriptografia. A chave pública acrescenta um nível adicional de segurança. A chave pública de criptografia é conhecida publicamente, por exemplo por diversas pessoas, e é gerada aleatoriamente junto com uma chave privada, sendo essa chave privada criada por um usuário e para o mesmo, o recebedor, e somente o recebedor conhece a chave privada. A chave privada está matematicamente relacionada à chave pública gerada aleatoriamente. O remetente recebe a chave pública do recebedor pretendido, e o remetente só pode entrar a chave pública para criptografia.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Republicação - classificação IPC

#15.11

Procedimento automático de reclassificação. A classificação IPC anterior era G06F 17/60.

27/03/2018

RPI 2464

Arquivamento definitivo por descumprimento

#8.11

Referente ao despacho 8.6 publicado na RPI 1907 de 24/07/2007.

16/11/2011

RPI 2132

Arquivamento por falta de pagamento

#8.6

referente as 11ª e 12ª anuidades

24/07/2007

RPI 1907

Exigência - art. 36 da LPI

#6.1

22/02/2005

RPI 1781

Exigência - art. 36 da LPI

#6.1

10/08/2004

RPI 1753

7.2

Relativa a RPI 1747 de 29/06/04Código de despacho: 7.1

10/08/2004

RPI 1753

Conhecimento de parecer técnico

#7.1

29/06/2004

RPI 1747

Exigência - art. 36 da LPI

#6.1

25/02/2004

RPI 1729

Publicação do pedido de patente

#3.1

19/12/1995

RPI 1307

Pedido de patente depositado

#2.1

06/06/1995

RPI 1279

Monitoramento de patentes

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