Arquivamento - Art. 33 da LPI
#11.1
08/03/2000
RPI 1522
Dados do pedido
Número
PI9403794Tipo
Depósito
Publicação
Pedido arquivado: o exame técnico não foi requerido nos 36 meses seguintes ao depósito de 16/09/1994, prazo do art. 33 da LPI. A tecnologia está em domínio público no Brasil.
Falar com um especialistaÚltima movimentação publicada pelo INPI: 08/03/2000. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.
Depositantes
A. G. (pessoa física)
MG, BR
Inventores
A. G. (pessoa física)
BR
Classificação IPC
Resumo técnico
Patente de Invenção para "SIMULADOR ESTRATÉGICO". Compreendido pelo fato de ser jogado sobre um mapa sobre o qual encontra-se aplicada uma quadriculação em centímetros, não esta a medida exata, a qual será utilizada como forma de referência para o deslocamento das peças no decorrer do jogo. As peças são divididas em 3 grupos, sendo eles: 1 - peças de infantaria e engenharia, capazes de eliminar apenas I peça por vez, sendo capaz de eliminar apenas as peças de infantaria e engenharia e tomar peças de artilharia, efetuando-se um disparo normal, utilizando-se o dado de disparo, sobre as mesmas. Também fazem parte deste grupo as peças de artilharia, sendo estas capazes de eliminar todas as peças móveis do jogo tanto no solo quanto no ar e também as pontes. As peças acima citadas pertencem ao 1° grupo de um total de 3, citando-se na sequencia os dois seguintes: 2 - Peças míssil e avião, com capacidade de deslocamento de até 25 quadros, sendo o míssil capaz de eliminar tudo dentro de uma área quadrada de 4 quadros, tendo-se como referência o quadro central de tal área, devendo ser este apontado com alvo. Podendo o avião eliminar, exceto as bases, tudo numa área quadrada de 9 quadros, apontando-se o quadro central de tal área como alvo, sendo que o disparo, assim como o do míssil, causa efeito tanto no solo quando no ar. 3 - Peça helicóptero, cuja capacidade de deslocamento é de até 15 quadros por vez, com capacidade de eliminação de peças igual à peça avião. A citada peça pode transportar até 8 peças do grupo 1 e 4 mísseis sem contudo poder dispará-los. A peça em questão, ao ser eliminada, espalha por uma área quadrada de 25 quadros, tendo como referência o quadro central de tal área, as peças que estiverem sendo transportadas pela mesma, sendo o quadro central acima citado, o quadro em que se encontrava a peça ao ser atingida. Composto ainda por peças auxiliares como dados, que definem o êxito de uma operação de eliminação de peças, ou de uma operação com as peças de engenharia, podendo-se a título de mudança, incluir o uso de cartas ao invés de dados, cartas estas que seriam usadas como fontes de informação, ou de referência para o manuseio das peças, e composto ainda por peças imóveis como pontes e bases. A finalidade do acima citado é aguçar a capacidade de raciocínio, e dar livre curso à inteligência do jogador no decorrer do jogo, fato que ocorre em curta escala com outros jogos, pelo fato destes serem guiados quase que esclusivamente de modo casual. As peças acima citadas, têm cada uma, uma capacidade de deslocamento que varia de grupo para grupo. Todas as peças funcionam no jogo, o mais parecido possível com as peças (objetos) reais, dos quais foram tirados seus nomes.
Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).
#11.1
08/03/2000
RPI 1522
#3.1
22/10/1996
RPI 1351
#2.1
29/11/1994
RPI 1252
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