Indeferimento
#9.2
Indeferido de acordo com artigo10º da LPI.
04/04/2000
RPI 1526
Dados do pedido
Número
PI9203695Tipo
Depósito
Publicação
Pedido indeferido pelo INPI em 04/04/2000. A invenção não chegou a ser patenteada.
Falar com um especialistaÚltima movimentação publicada pelo INPI: 04/04/2000. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.
Depositantes
J. S. (pessoa física)
SP, BR
Inventores
J. S. (pessoa física)
BR
Classificação IPC
Resumo técnico
Patente de Invenção de um jogo de cartas para formação de um signo do zodíaco na faixa sideral de um ano, compreende 156 (cento e cinquenta e seis) cartas, subdivididas em 12 (doze) grupos, correspondentes aos 12 (doze) signos do zodíaco, constando cada grupo de 13 (treze) cartas, numeradas de 1 (um) a 13 (treze) e, símbolos respectivos dos signos. Compreendendo, também, de 24 (vinte e quatro) fichas, divididas em 2 (dois) grupos de fichas, cada grupo, numerado de 1 (um) a 12 (doze). Compreende, ainda, de 12 (doze) fichas gravadas com os símbolos dos signos do zodíaco. As fichas, acondicionadas em sacolas, em número de 3 (três), sendo uma sacola para cada grupo de 12 (doze) fichas. O número de participantes para prática do jogo, estabelece em 4 (quatro) pessoas no mínimo e, 12 (doze) no máximo. Consiste, inicialmente, em se escolherem os signos, sendo, tantos signos quantos forem os jogadores. Fixar em 3 (três) rodadas a duração de uma partida. Toda carta de número 13 (treze) têm a autonomia de substituir, quaisquer outras, de 1 a 12 para formação do grupo de signo com o mesmo valor e figura equivalente. Proceder o embaralhamento e corte de cartas. Proceder o primeiro sorteio para se conhecer a ordem na seqúência do jogo, sacola nº 1, das fichas de 1 a 12. Proceder o segundo sorteio, sacola nº 2, das fichas gravadas com os signos para se saber com qual signo, o jogador terá que formar o conjunto. Proceder a distribuição das cartas, em número de 13, para sí e seus participantes. Proceder ao sorteio indicativo, sacola nº 3, cujo número indicará com qual jogador, o primeiro da ordem seqúencial do jogo, o jogador número 1, irá trocar as primeiras cartas, iniciando a primeira rodada do jogo. Em seguida, o jogador de número 2, sorteia também um número e trocará cartas com o sorteado e assim, sucessivamente, até o último jogador, fechando-se a rodada. Se nenhum jogador conseguir formar o conjunto conforme o signo sorteado, proceder-se-á a contagem dos números nas cartas de cada um. Se porventura houver empate nas contagens, o ganhador será o jogador que tiver o maior número na ficha gravada com o signo com o qual jogou. Efetuar as trocas de cartas, simultaneamente e em quantidades iguais. Ao sorteado fica a opção de aceitar ou não a quantidade de cartas propostas para a troca e somente trocar quantas cartas interessar, obrigando-se a troca de pelo menos, uma carta.
Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).
#9.2
Indeferido de acordo com artigo10º da LPI.
04/04/2000
RPI 1526
#7.1
17/11/1998
RPI 1454
#4.1
19/12/1995
RPI 1307
#3.1
22/03/1994
RPI 1216
#2.1
20/10/1992
RPI 1142
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