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Dado oficial do INPI

MÉTODO E APARELHO PARA PROPORCIONAR EFEITOS DE EMBAÇAMENTO POR PROFUNDIDADE DENTRO DE UM SISTEMA GRÁFICO DE VÍDEO 3D

ArquivadaPatente de Invenção

Dados do pedido

Número

PI0003933

Tipo

Patente de Invenção

Depósito

31/08/2000

Publicação

03/04/2001

Andamento no INPI

  1. Depósito31/08/00
  2. Publicação03/04/01
  3. Arquivado
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

Pedido arquivado: o exame técnico não foi requerido nos 36 meses seguintes ao depósito de 31/08/2000, prazo do art. 33 da LPI. A tecnologia está em domínio público no Brasil.

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Última movimentação publicada pelo INPI: 31/08/2004. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

Nintendo CO, LTD.

JP

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Inventores

Y. Y. (pessoa física)

US

Dados técnicos

Classificação IPC

Prioridades unionistas

US

09/386,844 · 31/08/1999

Resumo técnico

Patente de Invenção: "MÉTODO E APARELHO PARA PROPORCIONAR EFEITOS DE EMBAÇAMENTO POR PROFUNDIDADE DENTRO DE UM SISTEMA GRÁFICO DE VÍDEO 3D" . Técnicas eficientes para embaçar uma imagem com base na profundidade dentro de um sistema gráfico 3D permitem a um artista ou programador especificar um ou mais limites de profundidade. Os pixels possuindo profundidades que estão mais longe do que um limite de profundidade particular são mais embaçados do que os pixels possuindo profundidades que estão mais próximas do que o limite de profundidade. Técnicas de soma/determinação de média eficientes podem ser utilizadas para misturar um número variável de cores de pixel vizinhas (o número de pixels misturados sendo selecionado baseado na profundidade do pixel) para proporcionar embaçamento com base na profundidade. Um realce mistura somente aqueles pixels que estão mais longe do que o pixel alvo. Utilizando tais técnicas, as superfícies de exibição que estão mais longe do ponto de observação parecem embaçadas e menos distintas do que as superfícies que estão mais próximas do ponto de observação. Os efeitos visuais resultantes podem de forma eficiente criar imagens mais realísticas para uma série de aplicações tal como, por exemplo, jogos de direção, jogos nos quais um caracter e viaja progressivamente ao longo de um caminho, etc.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Arquivamento definitivo - Art. 33 da LPI

#11.1.1

31/08/2004

RPI 1756

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

25/05/2004

RPI 1742

Publicação do pedido de patente

#3.1

03/04/2001

RPI 1578

Pedido de patente depositado

#2.1

28/11/2000

RPI 1560

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