Resumo técnico
PEÇA ELETRÔNICA PROGRAMÁVEL PARA JOGOS DE TABULEIRO. Esta invenção está relacionada com jogos de tabuleiro que empregam circuitos eletrônicos programáveis, apresentando uma peça eletrônica programável que funciona de forma independente de algum controle centralizado ou de computadores externos, exibindo comportamento específico e autônomo, com efeitos visuais, sonoros ou mecânicos, correspondentes à ação que a peça tem durante uma partida de jogo de tabuleiro, oferecendo interação com outras peças e com os jogadores, para aumentar a experiência de jogar. A peça reconhece sua localização quando é colocada no tabuleiro, executando ações apropriadas conforme seu programa. Através de um meio de comunicação, a peça troca informações com outras peças, com o tabuleiro ou com jogadores, para desempenhar um comportamento correspondente a um personagem de um jogo de tabuleiro. A peça pode ter seu programa alterado a qualquer tempo para modificar seu comportamento e atender diferentes regras de diferentes jogos, além de poder alterar os efeitos visuais, efeitos mecânicos e efeitos sonoros, incluindo gravações de voz para reproduzir frases e diálogos. O programa da peça pode oferecer certo grau de inteligência, inclusive permitindo que a peça calcule seus próprios lances e estratégias para poder jogar contra outras peças de jogadores, apenas solicitando aos jogadores humanos que a movam de um ponto para outro no tabuleiro.