Resumo técnico
Trata-se de um jogo de tabuleiro desenvolvido com o objetivo principal da distração (jogo competitivo), mas ainda com fins didáticos (noções de probabilidades, classificação numérica, etc), fins educativos (noção de amizade e de universalidade com doações de pinos e a palavra AMIKO, respectivamente) cuja composição física apresenta formas geométricas regulares e cores diversas que lembram o mosaico, daí a denominação sugerida ao mesmo; As regras e tabela de probabilidades sucessivas estão embutidas cujo acesso depende do interesse do jogador e as demais partes componentes do jogo estão dispostas de forma visível e de livre acesso; O jogo se apresenta como uma caixa (paralelepípedo), de base regular, cujas medidas 34x34x11 poderão sofrer pequenas variações de acordo com a produção em série a que estiver sujeito futuramente; O jogo tem três níveis de dificuldades, fácil, médio e difícil em função da quantidade de números a serem sorteados, 15, 20 e 25, respectivamente; A movimentação do jogo está baseada no giro de uma roleta que definirá os ganhadores de cada rodada; Os prêmios são representados por produtos como bicicleta, fogão, automóvel, roupa, jóia, casa, avião, etc em número de dezesseis e são entregues aos jogadores na forma de pontos e pinos, de tal modo que quanto maior o valor ponto menor a quantidade de pinos; A escolha do produto definirá os rumos da partida para cada jogador e quanto mais variáveis presentes no jogo forem observadas e ponderadas no momento da escolha, maior chance de vitória terá o jogador; É, por esta razão, um jogo de sorte e estratégia; A sequência do jogo tem três momentos, preparação, passos básicos e observações gerais; O jogo atinge todas as faixas etárias, crianças (a partir dos 7 anos), jovens e adultos.