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Dado oficial do INPI

REALIDADE AUMENTADA INVERSA, BANCO DE DADOS VIRTUAL DE ATRIBUTOS REAIS ATRAVÉS DA CAPTAÇÃO DE VARIÁVEIS ANALÓGICAS QUANTITATIVAS E QUALITATIVAS DO MUNDO REAL E CONVERSÃO EM INFORMAÇÕES DIGITAIS E ARMAZENAGEM PARA COMPARTILHAMENTO INTERATIVO

ArquivadaPatente de Invenção

Dados do pedido

Número

102016020420

Tipo

Patente de Invenção

Depósito

03/09/2016

Publicação

20/03/2018

Andamento no INPI

  1. Depósito03/09/16
  2. Publicação20/03/18
  3. Arquivado
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

Pedido arquivado: o exame técnico não foi requerido nos 36 meses seguintes ao depósito de 03/09/2016, prazo do art. 33 da LPI. A tecnologia está em domínio público no Brasil.

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Última movimentação publicada pelo INPI: 03/12/2019. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

W. D. (pessoa física)

ES, BR

Inventores

W. D. (pessoa física)

BR

Dados técnicos

Resumo técnico

REALIDADE AUMENTADA INVERSA, BANCO DE DADOS VIRTUAL DE ATRIBUTOS REAIS ATRAVÉS DA CAPTAÇÃO DE VARIÁVEIS ANALÓGICAS QUANTITATIVAS E QUALITATIVAS DO MUNDO REAL E CONVERSÃO EM INFORMAÇÕES DIGITAIS EARMAZENAGEM PARA COMPARTILHAMENTO INTERATIVO.O Banco de dados virtual de atributos reais torna possível captar variadas informações quantitativas e qualitativas de indivíduos no mundo real e convertê-las em informações digitais para armazenamento em cadastro específico virtual individual com a possibilidade de compartilhar e integrar informações com aplicações e games. Cada game ou aplicação poderá usar o banco de dados virtual de atributos reais junto com um algoritmo que melhor adapte o uso dos atributos à jogabilidade ou aplicabilidade dos atributos à suas plataformas. Um personagem de um jogo, por exemplo, poderá ter força, agilidade e inteligência proporcionais ao que o usuário possui na vida real, aproximando ainda mais o mundo virtual do real. No âmbito por conseguir melhores atributos na realidade virtual os usuários destes bancos de dados acabarão por aumentar suas virtudes no mundo real. Atributos como força, inteligência, fôlego, resistência e outros, são comumente utilizados em realidades virtuais, na busca por melhores personagens em jogos, por exemplo, jovens buscarão fazer mais exercícios físicos ou buscarão estudar mais.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Arquivamento definitivo - Art. 33 da LPI

#11.1.1

03/12/2019

RPI 2552

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

17/09/2019

RPI 2541

Publicação do pedido de patente

#3.1

20/03/2018

RPI 2463

Pedido de patente depositado

#2.1

07/02/2017

RPI 2405

Exigência - art. 21 da LPI

#2.5

01/11/2016

RPI 2391

Requerimento de pedido de patente

#2.10

Número de Protocolo 870160049075 em 03/09/2016 10:46(WB).

13/09/2016

RPI 2384

Monitoramento de patentes

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