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Unternehmensradar

Microsoft

Marken, die seit 1982 beim INPI angemeldet wurden, mit dem größten Anmeldevolumen im Jahr 2020, sowie Marken, die in Ländern aller Kontinente angemeldet oder benannt sind. Alles auf dieser Seite stammt aus öffentlichen Akten, ohne Selbstauskunft des Unternehmens.

Die Entwicklung in Zahlen

1982

Erste Anmeldung

beim INPI

2020

Spitzenjahr

die meisten Anmeldungen

2.167

Anmeldungen

beim INPI, insgesamt

2020er

Aktivstes Jahrzehnt

nach Spitzenjahr

Über das Unternehmen

Wer ist Microsoft

Die Geschichte von Microsoft in Brasilien nimmt in den Archiven von 1982 Gestalt an, als die erste Markenanmeldung die Ankunft eines Namens verzeichnete, der bald die Schreibtische erobern sollte. Windows, 1992 angemeldet, übersetzte die grafische Oberfläche in eine vertraute Erfahrung für Unternehmen und Schulen und ersetzte komplexe Befehle durch Fenster. Nach und nach wurden Computer zu einer ständigen Präsenz in Büros und öffentlichen Einrichtungen.

Das Jahr 2000 brachte MSN und Xbox, Marken, die Freizeit und häusliche Verbindungen veränderten. Skype, 2012 registriert, ermöglichte es Familien, über das Internet Sichtkontakt zu halten und machte Anrufe zur Gewohnheit. Das Jahr 2020 markierte den Höhepunkt der Aktivität mit Anmeldungen von Xbox und Mojang Studios, die das Titelangebot erweiterten.

Im Jahr 2014 brachte Minecraft ein Universum aus Blöcken für Kinder und Erwachsene. Bing, 2009 registriert, organisierte tägliche Suchanfragen auf Smartphones und Computern. Die XS Serie, 2021 registriert, brachte die neue Generation der Videospielkonsole ins Wohnzimmer.

Entwicklung

Markenanmeldungen pro Jahr seit 1982

Wie viele Marken Microsoft jedes Jahr beim INPI angemeldet hat. Das Jahr mit dem größten Volumen ist golden hervorgehoben.

Markenanmeldungen von Microsoft pro Jahr seit 1982Jahr mit den meisten Anmeldungen: 2020.501001502001982: 5 Anmeldungen1983: 2 Anmeldungen1984: 10 Anmeldungen1985: 1 Anmeldungen1988: 2 Anmeldungen1990: 6 Anmeldungen1991: 10 Anmeldungen1992: 6 Anmeldungen1993: 10 Anmeldungen1994: 13 Anmeldungen1995: 36 Anmeldungen1996: 30 Anmeldungen1997: 44 Anmeldungen1998: 34 Anmeldungen1999: 42 Anmeldungen2000: 84 Anmeldungen2001: 56 Anmeldungen2002: 72 Anmeldungen2003: 81 Anmeldungen2004: 33 Anmeldungen2005: 39 Anmeldungen2006: 89 Anmeldungen2007: 69 Anmeldungen2008: 41 Anmeldungen2009: 49 Anmeldungen2010: 48 Anmeldungen2011: 52 Anmeldungen2012: 133 Anmeldungen2013: 89 Anmeldungen2014: 76 Anmeldungen2015: 98 Anmeldungen2016: 30 Anmeldungen2017: 87 Anmeldungen2018: 101 Anmeldungen2019: 137 Anmeldungen2020: 180 Anmeldungen2021: 128 Anmeldungen2022: 43 Anmeldungen2023: 35 Anmeldungen2024: 18 Anmeldungen2025: 38 Anmeldungen2026: 10 Anmeldungen198519901995200020052010201520202025
Markenanmeldungen von Microsoft pro Jahr
JahrAnmeldungen
19825
19832
198410
19851
19882
19906
199110
19926
199310
199413
199536
199630
199744
199834
199942
200084
200156
200272
200381
200433
200539
200689
200769
200841
200949
201048
201152
2012133
201389
201476
201598
201630
201787
2018101
2019137
2020180
2021128
202243
202335
202418
202538
202610

Das Markensystem

Die Marken von Microsoft im Orbit

Jeder Punkt ist eine Marke. Je größer, desto mehr Verfahren hat dieser Name; je näher am Zentrum, desto älter. In Marineblau die derzeit geltenden Marken.

Markensystem von MicrosoftJeder Punkt ist eine Marke von Microsoft; je größer der Punkt, desto mehr Verfahren hat dieser Name; je weiter vom Zentrum entfernt, desto jünger die Anmeldung, von 1982 bis 2024.19801990200020102020Series X · seit 2020 · Klasse 41Series Xs · seit 2021 · Klasse 38Groove · seit 1999Fable · seit 2002 · Klasse 9Series S · seit 2021 · Klasse 25Forza Motorsport · seit 2006 · Klasse 41Microsoft Start · seit 2021 · Klasse 35Cortana · seit 2014 · Klasse 41Halo · seit 2001 · Klasse 16Azure · seit 2008 · Klasse 35Farmbeats · seit 2019 · Klasse 38Microsoft Farmbeats · seit 2019 · Klasse 38Microsoft Dynamics · seit 2005 · Klasse 38Gears Of War:exile · seit 2011 · Klasse 16Onedrive · seit 2013 · Klasse 9Hololens · seit 2015 · Klasse 42Windows 365 · seit 2015 · Klasse 9Dynamics 365 · seit 2016 · Klasse 9The Initiative · seit 2018 · Klasse 42Xandr · seit 2018 · Klasse 35Everwild · seit 2020 · Klasse 9Halo Studios · seit 2024 · Klasse 9Rare · seit 1999 · Klasse 9Sharepoint · seit 2000 · Klasse 42Microsoft Game Studios · seit 2002 · Klasse 25Grabbed By The Ghoulies · seit 2003 · Klasse 25Sudeki · seit 2003 · Klasse 41Voodoo Vince · seit 2003 · Klasse 41Gears Of War · seit 2004 · Klasse 28Microsoft Office Live · seit 2005 · Klasse 41Rise Of Legends · seit 2005 · Klasse 41Halo Wars · seit 2007 · Klasse 16Remix · seit 2014 · Klasse 9Minecon · seit 2015 · Klasse 9Mojang · seit 2015 · Klasse 9Microsoft 365 · seit 2017 · Klasse 42Microsoft Airband · seit 2018 · Klasse 35Ninja Theory · seit 2018 · Klasse 16Flip · seit 2021 · Klasse 41The Endless · seit 2021 · Klasse 16Ender Dragon · seit 2023 · Klasse 25Crimson Skies · seit 1999 · Klasse 9Windows Mobile · seit 2003 · Klasse 9Interflow · seit 2014 · Klasse 9Microsoft Interflow · seit 2014 · Klasse 42Microsoft Onedrive · seit 2014 · Klasse 38Healthvault · seit 2015 · Klasse 9Microsoft Premonition · seit 2016 · Klasse 9Airband · seit 2017 · Klasse 35Microsoft Unified Support · seit 2017 · Klasse 41Altspacevr · seit 2018 · Klasse 41Altvr · seit 2018 · Klasse 41Mojang Studios · seit 2020 · Klasse 14Mojang StudiosMicrosoft · seit 1982MicrosoftWindows · seit 1992 · Klasse 35WindowsXbox · seit 2000 · Klasse 9XboxMinecraft · seit 2014 · Klasse 41MinecraftSkype · seit 2012 · Klasse 38SkypeBing · seit 2009 · Klasse 41BingMsn · seit 2000 · Klasse 35Msn
  • Mojang Studios, angemeldet 2020, Klasse 14, 84 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft, angemeldet 1982, 33 Verfahren, in Kraft
  • Windows, angemeldet 1992, Klasse 35, 21 Verfahren, in Kraft
  • Xbox, angemeldet 2000, Klasse 9, 19 Verfahren, in Kraft
  • Minecraft, angemeldet 2014, Klasse 41, 19 Verfahren, in Kraft
  • Skype, angemeldet 2012, Klasse 38, 14 Verfahren, in Kraft
  • Bing, angemeldet 2009, Klasse 41, 13 Verfahren, in Kraft
  • Msn, angemeldet 2000, Klasse 35, 12 Verfahren, in Kraft
  • Series X, angemeldet 2020, Klasse 41, 12 Verfahren, in Kraft
  • Series Xs, angemeldet 2021, Klasse 38, 12 Verfahren, in Kraft
  • Groove, angemeldet 1999, 11 Verfahren, in Kraft
  • Fable, angemeldet 2002, Klasse 9, 11 Verfahren, in Kraft
  • Series S, angemeldet 2021, Klasse 25, 11 Verfahren, in Kraft
  • Forza Motorsport, angemeldet 2006, Klasse 41, 9 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Start, angemeldet 2021, Klasse 35, 9 Verfahren, in Kraft
  • Cortana, angemeldet 2014, Klasse 41, 8 Verfahren, in Kraft
  • Halo, angemeldet 2001, Klasse 16, 7 Verfahren, in Kraft
  • Azure, angemeldet 2008, Klasse 35, 7 Verfahren, in Kraft
  • Farmbeats, angemeldet 2019, Klasse 38, 7 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Farmbeats, angemeldet 2019, Klasse 38, 7 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Dynamics, angemeldet 2005, Klasse 38, 6 Verfahren, in Kraft
  • Gears Of War:exile, angemeldet 2011, Klasse 16, 6 Verfahren, in Kraft
  • Onedrive, angemeldet 2013, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
  • Hololens, angemeldet 2015, Klasse 42, 6 Verfahren, in Kraft
  • Windows 365, angemeldet 2015, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
  • Dynamics 365, angemeldet 2016, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
  • The Initiative, angemeldet 2018, Klasse 42, 6 Verfahren, in Kraft
  • Xandr, angemeldet 2018, Klasse 35, 6 Verfahren, in Kraft
  • Everwild, angemeldet 2020, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
  • Halo Studios, angemeldet 2024, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
  • Rare, angemeldet 1999, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
  • Sharepoint, angemeldet 2000, Klasse 42, 5 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Game Studios, angemeldet 2002, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
  • Grabbed By The Ghoulies, angemeldet 2003, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
  • Sudeki, angemeldet 2003, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
  • Voodoo Vince, angemeldet 2003, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
  • Gears Of War, angemeldet 2004, Klasse 28, 5 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Office Live, angemeldet 2005, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
  • Rise Of Legends, angemeldet 2005, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
  • Halo Wars, angemeldet 2007, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
  • Remix, angemeldet 2014, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
  • Minecon, angemeldet 2015, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
  • Mojang, angemeldet 2015, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft 365, angemeldet 2017, Klasse 42, 5 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Airband, angemeldet 2018, Klasse 35, 5 Verfahren, in Kraft
  • Ninja Theory, angemeldet 2018, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
  • Flip, angemeldet 2021, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
  • The Endless, angemeldet 2021, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
  • Ender Dragon, angemeldet 2023, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
  • Crimson Skies, angemeldet 1999, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
  • Windows Mobile, angemeldet 2003, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
  • Interflow, angemeldet 2014, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Interflow, angemeldet 2014, Klasse 42, 4 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Onedrive, angemeldet 2014, Klasse 38, 4 Verfahren, in Kraft
  • Healthvault, angemeldet 2015, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Premonition, angemeldet 2016, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
  • Airband, angemeldet 2017, Klasse 35, 4 Verfahren, in Kraft
  • Microsoft Unified Support, angemeldet 2017, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft
  • Altspacevr, angemeldet 2018, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft
  • Altvr, angemeldet 2018, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft

Internationale Präsenz

Weltweite Abdeckung

Länder, in denen Microsoft neben Brasilien Marken angemeldet oder benannt hat.

Weltweite Abdeckung von MicrosoftLänder, in denen Microsoft Marken angemeldet oder benannt hat: Vereinigte Staaten, Argentinien, Vereinigtes Königreich, Mexiko, Kanada, Österreich, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Tschechien, Dänemark, Estland, Finnland, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Irland, Italien, Lettland, Litauen, Luxemburg, Malta, Niederlande, Polen, Portugal, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Spanien, Schweden, Singapur, Schweiz, Neuseeland, Kolumbien, Japan, Israel, Russland, China, Peru, Malaysia, Australien, Norwegen, Indien, Südkorea, Vietnam, Philippinen, Paraguay, Chile, Türkei, Costa Rica, Uruguay, Marokko, Trinidad und Tobago, Dominikanische Republik, Sri Lanka, Island, Ukraine, Ägypten, Republik Moldau, Indonesien, Serbien, Thailand, Nordmazedonien, Kenia, Oman, Bahrain, Belize, Albanien, Kuba, Kasachstan, Belarus, Aserbaidschan, Liechtenstein, Ghana, Montenegro, Jersey, Bosnien und Herzegowina, Georgien, Namibia, Nordkorea, Sierra Leone, San Marino, Kirgisistan, Tadschikistan, Turkmenistan, Botsuana, Bhutan, Usbekistan, Armenien, Sambia, Madagaskar, Monaco, Ruanda, Sudan, Lesotho, Liberia, Antigua und Barbuda, Mongolei, Mosambik, Tunesien, São Tomé und Príncipe, Eswatini.
  • Vereinigte Staaten
  • Argentinien
  • Vereinigtes Königreich
  • Mexiko
  • Kanada
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  • Belgien
  • Bulgarien
  • Kroatien
  • Zypern
  • Tschechien
  • Dänemark
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  • Sudan
  • Lesotho
  • Liberia
  • Antigua und Barbuda
  • Mongolei
  • Mosambik
  • Tunesien
  • São Tomé und Príncipe
  • Eswatini

Vertretung in Brasilien

Wer diese Geschichte mitgeschrieben hat

Die Kanzleien für geistiges Eigentum, die die Marken von Microsoft vor dem INPI vertreten.

Vertretung im Ausland

Vertreter in aller Welt

Einige der Kanzleien, die die Marken von Microsoft außerhalb Brasiliens vertreten, laut den öffentlichen Registern des jeweiligen Landes.

  • Smart & Biggar Lp

    Kanada

  • Odvjetničko Društvo Primorac I Partneri D.o.o.

    Kroatien

  • Kancelaria Prawna Venagroup Gryc-zerych I Kruk Spółka Partnerska Radców Prawnych

    Polen

  • Christian Martin Et Associes

    Frankreich

  • Lutovac & Partneri

    Montenegro

  • Reinhold Cohn And Partners

    Israel

  • Beliaevs And Partners Daria Dombrovskaia - Beliaeva

    Belarus

  • Legalmax Central Asia

    Kasachstan

Tätigkeitsfelder

Wichtigste Nizza-Klassen

Die Bereiche, in denen das Unternehmen die meisten Marken anmeldet.

Klasse 9 · Software, Elektronik und wissenschaftliche GeräteKlasse 42 · Wissenschaftliche, technologische und ForschungsdienstleistungenKlasse 41 · Bildung, Unterhaltung und VeranstaltungenKlasse 38 · TelekommunikationKlasse 35 · Werbung, Geschäftsmanagement und EinzelhandelKlasse 16 · Papier, Pappe und grafische Artikel

Die Gruppen des Unternehmensradars werden von der Redaktion von TrademarkIQ anhand der Inhaber beim INPI zusammengestellt; die Marken im Ausland stammen aus den amtlichen Datenbanken anderer Ämter. Die Präsenz in einem Land bedeutet, dass dort eine Marke angemeldet oder benannt wurde, und garantiert keinen erteilten Schutz.

Markenintelligenz

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