Microsoft
Die Entwicklung in Zahlen
1982
Erste Anmeldung
beim INPI
2020
Spitzenjahr
die meisten Anmeldungen
2.167
Anmeldungen
beim INPI, insgesamt
2020er
Aktivstes Jahrzehnt
nach Spitzenjahr
Über das Unternehmen
Wer ist Microsoft
Die Geschichte von Microsoft in Brasilien nimmt in den Archiven von 1982 Gestalt an, als die erste Markenanmeldung die Ankunft eines Namens verzeichnete, der bald die Schreibtische erobern sollte. Windows, 1992 angemeldet, übersetzte die grafische Oberfläche in eine vertraute Erfahrung für Unternehmen und Schulen und ersetzte komplexe Befehle durch Fenster. Nach und nach wurden Computer zu einer ständigen Präsenz in Büros und öffentlichen Einrichtungen.
Das Jahr 2000 brachte MSN und Xbox, Marken, die Freizeit und häusliche Verbindungen veränderten. Skype, 2012 registriert, ermöglichte es Familien, über das Internet Sichtkontakt zu halten und machte Anrufe zur Gewohnheit. Das Jahr 2020 markierte den Höhepunkt der Aktivität mit Anmeldungen von Xbox und Mojang Studios, die das Titelangebot erweiterten.
Im Jahr 2014 brachte Minecraft ein Universum aus Blöcken für Kinder und Erwachsene. Bing, 2009 registriert, organisierte tägliche Suchanfragen auf Smartphones und Computern. Die XS Serie, 2021 registriert, brachte die neue Generation der Videospielkonsole ins Wohnzimmer.
Entwicklung
Markenanmeldungen pro Jahr seit 1982
Wie viele Marken Microsoft jedes Jahr beim INPI angemeldet hat. Das Jahr mit dem größten Volumen ist golden hervorgehoben.
| Jahr | Anmeldungen |
|---|---|
| 1982 | 5 |
| 1983 | 2 |
| 1984 | 10 |
| 1985 | 1 |
| 1988 | 2 |
| 1990 | 6 |
| 1991 | 10 |
| 1992 | 6 |
| 1993 | 10 |
| 1994 | 13 |
| 1995 | 36 |
| 1996 | 30 |
| 1997 | 44 |
| 1998 | 34 |
| 1999 | 42 |
| 2000 | 84 |
| 2001 | 56 |
| 2002 | 72 |
| 2003 | 81 |
| 2004 | 33 |
| 2005 | 39 |
| 2006 | 89 |
| 2007 | 69 |
| 2008 | 41 |
| 2009 | 49 |
| 2010 | 48 |
| 2011 | 52 |
| 2012 | 133 |
| 2013 | 89 |
| 2014 | 76 |
| 2015 | 98 |
| 2016 | 30 |
| 2017 | 87 |
| 2018 | 101 |
| 2019 | 137 |
| 2020 | 180 |
| 2021 | 128 |
| 2022 | 43 |
| 2023 | 35 |
| 2024 | 18 |
| 2025 | 38 |
| 2026 | 10 |
Das Markensystem
Die Marken von Microsoft im Orbit
Jeder Punkt ist eine Marke. Je größer, desto mehr Verfahren hat dieser Name; je näher am Zentrum, desto älter. In Marineblau die derzeit geltenden Marken.
- Mojang Studios, angemeldet 2020, Klasse 14, 84 Verfahren, in Kraft
- Microsoft, angemeldet 1982, 33 Verfahren, in Kraft
- Windows, angemeldet 1992, Klasse 35, 21 Verfahren, in Kraft
- Xbox, angemeldet 2000, Klasse 9, 19 Verfahren, in Kraft
- Minecraft, angemeldet 2014, Klasse 41, 19 Verfahren, in Kraft
- Skype, angemeldet 2012, Klasse 38, 14 Verfahren, in Kraft
- Bing, angemeldet 2009, Klasse 41, 13 Verfahren, in Kraft
- Msn, angemeldet 2000, Klasse 35, 12 Verfahren, in Kraft
- Series X, angemeldet 2020, Klasse 41, 12 Verfahren, in Kraft
- Series Xs, angemeldet 2021, Klasse 38, 12 Verfahren, in Kraft
- Groove, angemeldet 1999, 11 Verfahren, in Kraft
- Fable, angemeldet 2002, Klasse 9, 11 Verfahren, in Kraft
- Series S, angemeldet 2021, Klasse 25, 11 Verfahren, in Kraft
- Forza Motorsport, angemeldet 2006, Klasse 41, 9 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Start, angemeldet 2021, Klasse 35, 9 Verfahren, in Kraft
- Cortana, angemeldet 2014, Klasse 41, 8 Verfahren, in Kraft
- Halo, angemeldet 2001, Klasse 16, 7 Verfahren, in Kraft
- Azure, angemeldet 2008, Klasse 35, 7 Verfahren, in Kraft
- Farmbeats, angemeldet 2019, Klasse 38, 7 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Farmbeats, angemeldet 2019, Klasse 38, 7 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Dynamics, angemeldet 2005, Klasse 38, 6 Verfahren, in Kraft
- Gears Of War:exile, angemeldet 2011, Klasse 16, 6 Verfahren, in Kraft
- Onedrive, angemeldet 2013, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
- Hololens, angemeldet 2015, Klasse 42, 6 Verfahren, in Kraft
- Windows 365, angemeldet 2015, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
- Dynamics 365, angemeldet 2016, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
- The Initiative, angemeldet 2018, Klasse 42, 6 Verfahren, in Kraft
- Xandr, angemeldet 2018, Klasse 35, 6 Verfahren, in Kraft
- Everwild, angemeldet 2020, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
- Halo Studios, angemeldet 2024, Klasse 9, 6 Verfahren, in Kraft
- Rare, angemeldet 1999, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
- Sharepoint, angemeldet 2000, Klasse 42, 5 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Game Studios, angemeldet 2002, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
- Grabbed By The Ghoulies, angemeldet 2003, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
- Sudeki, angemeldet 2003, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
- Voodoo Vince, angemeldet 2003, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
- Gears Of War, angemeldet 2004, Klasse 28, 5 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Office Live, angemeldet 2005, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
- Rise Of Legends, angemeldet 2005, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
- Halo Wars, angemeldet 2007, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
- Remix, angemeldet 2014, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
- Minecon, angemeldet 2015, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
- Mojang, angemeldet 2015, Klasse 9, 5 Verfahren, in Kraft
- Microsoft 365, angemeldet 2017, Klasse 42, 5 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Airband, angemeldet 2018, Klasse 35, 5 Verfahren, in Kraft
- Ninja Theory, angemeldet 2018, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
- Flip, angemeldet 2021, Klasse 41, 5 Verfahren, in Kraft
- The Endless, angemeldet 2021, Klasse 16, 5 Verfahren, in Kraft
- Ender Dragon, angemeldet 2023, Klasse 25, 5 Verfahren, in Kraft
- Crimson Skies, angemeldet 1999, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
- Windows Mobile, angemeldet 2003, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
- Interflow, angemeldet 2014, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Interflow, angemeldet 2014, Klasse 42, 4 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Onedrive, angemeldet 2014, Klasse 38, 4 Verfahren, in Kraft
- Healthvault, angemeldet 2015, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Premonition, angemeldet 2016, Klasse 9, 4 Verfahren, in Kraft
- Airband, angemeldet 2017, Klasse 35, 4 Verfahren, in Kraft
- Microsoft Unified Support, angemeldet 2017, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft
- Altspacevr, angemeldet 2018, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft
- Altvr, angemeldet 2018, Klasse 41, 4 Verfahren, in Kraft
Mojang Studios
Seit 2020 · Klasse 14 · in Kraft
Microsoft
Seit 1982 · in Kraft
Windows
Seit 1992 · Klasse 35 · in Kraft
Xbox
Seit 2000 · Klasse 9 · in Kraft
Minecraft
Seit 2014 · Klasse 41 · in Kraft
Skype
Seit 2012 · Klasse 38 · in Kraft
Bing
Seit 2009 · Klasse 41 · in Kraft
Msn
Seit 2000 · Klasse 35 · in Kraft
Series X
Seit 2020 · Klasse 41 · in Kraft
Series Xs
Seit 2021 · Klasse 38 · in Kraft
Groove
Seit 1999 · in Kraft
Fable
Seit 2002 · Klasse 9 · in Kraft
Internationale Präsenz
Weltweite Abdeckung
Länder, in denen Microsoft neben Brasilien Marken angemeldet oder benannt hat.
- Vereinigte Staaten
- Argentinien
- Vereinigtes Königreich
- Mexiko
- Kanada
- Österreich
- Belgien
- Bulgarien
- Kroatien
- Zypern
- Tschechien
- Dänemark
Alle Länder anzeigen
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- Republik Moldau
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- Madagaskar
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- Sudan
- Lesotho
- Liberia
- Antigua und Barbuda
- Mongolei
- Mosambik
- Tunesien
- São Tomé und Príncipe
- Eswatini
Vertretung in Brasilien
Wer diese Geschichte mitgeschrieben hat
Die Kanzleien für geistiges Eigentum, die die Marken von Microsoft vor dem INPI vertreten.
Vertretung im Ausland
Vertreter in aller Welt
Einige der Kanzleien, die die Marken von Microsoft außerhalb Brasiliens vertreten, laut den öffentlichen Registern des jeweiligen Landes.
Smart & Biggar Lp
Kanada
Odvjetničko Društvo Primorac I Partneri D.o.o.
Kroatien
Kancelaria Prawna Venagroup Gryc-zerych I Kruk Spółka Partnerska Radców Prawnych
Polen
Christian Martin Et Associes
Frankreich
Lutovac & Partneri
Montenegro
Reinhold Cohn And Partners
Israel
Beliaevs And Partners Daria Dombrovskaia - Beliaeva
Belarus
Legalmax Central Asia
Kasachstan
Tätigkeitsfelder
Wichtigste Nizza-Klassen
Die Bereiche, in denen das Unternehmen die meisten Marken anmeldet.
Die Gruppen des Unternehmensradars werden von der Redaktion von TrademarkIQ anhand der Inhaber beim INPI zusammengestellt; die Marken im Ausland stammen aus den amtlichen Datenbanken anderer Ämter. Die Präsenz in einem Land bedeutet, dass dort eine Marke angemeldet oder benannt wurde, und garantiert keinen erteilten Schutz.
Markenintelligenz
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