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Dado oficial do INPI

JOGO EDUCATIVO DE HABILIDADE DE CÁLCULO DÉCIMO NÍVEL

ArquivadaPatente de Invenção

Dados do pedido

Número

PI9603530

Tipo

Patente de Invenção

Depósito

19/08/1996

Publicação

12/05/1998

Andamento no INPI

  1. Depósito19/08/96
  2. Publicação12/05/98
  3. Arquivado
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

Pedido arquivado: o exame técnico não foi requerido nos 36 meses seguintes ao depósito de 19/08/1996, prazo do art. 33 da LPI. A tecnologia está em domínio público no Brasil.

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Última movimentação publicada pelo INPI: 18/09/2001. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

C. G. (pessoa física)

RS, BR

C. G. (pessoa física)

RS, BR

Inventores

C. G. (pessoa física)

BR

Dados técnicos

Classificação IPC

Resumo técnico

Patente de Invenção de "JOGO EDUCATIVO DE HABILIDADE DE CÁLCULO DÉCIMO NÍVEL" . Refere-se o objeto da presente patente a um jogo educativo, onde oportuniza-se a compressão de relações lógico-aritméticas, através de ações(físicas ou mentais) sobre objetos, como forma de facilitar o domínio das representações numéricas. Favorece a tomada de consciência da subtração como operação numérica da adição. Consta, basicamente, de dezesseis fichas (1), de quatro cores diferentes, um dado (2) e quatro cartelas iguais (3), cada uma dividida em dezessesis quadrados ou casas (4), em cada uma estando indicada uma operação de multiplicação ou divisão (5) e havendo uma seta (6), que mostra o percurso do jogo. Como regra, cada jogador recebe uma cartela(3) e quatro (1), de cores diferentes. Decidem o valor a ser dado a cada ficha (1), que entrarão na cartela (3), de acordo com os valores descrescentes e sguindo o percurso indicado pelas setas (6). Cada jogador, na sua vez, lança o dado (2) e, com a primeira ficha (1) a ser jogado, anda tantas casas (4) quantas forem indicadas pelo dado (2), fazendo os cálculos relativos à operação indicada em cada casa (4) pela qual passa e registra o valor da soma dos valores obtidos, inicando a cor da ficha (1). Sucedem-se as jogadas, terminando o jogo quando um dos jogadores sair da cartela (3) com uma das fichas (1), vencendo quem somar maior quantidade de pontos.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

18/09/2001

RPI 1602

Publicação do pedido de patente

#3.1

12/05/1998

RPI 1429

Pedido de patente depositado

#2.1

28/01/1997

RPI 1365

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