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Dado oficial do INPI

DISPOSITIVO PARA CONSUMO E INTERAÇÃO COM CONTEÚDO DIGITAL POTENCIALIZADO POR MECANISMOS DE SUPORTE À ATENÇÃO, IMERSÃO E ENGAJAMENTO

PublicadaPatente de Invenção

Dados do pedido

Patente de Invenção DISPOSITIVO PARA CONSUMO E INTERAÇÃO COM CONTEÚDO DIGITAL POTENCIALIZADO POR MECANISMOS DE SUPORTE À ATENÇÃO, IMERSÃO E ENGAJAMENTO de BITTAR PARTICIPACOES E NEGOCIOS S.A. — IPC G06F 3/01
Patente de Invenção DISPOSITIVO PARA CONSUMO E INTERAÇÃO COM CONTEÚDO DIGITAL POTENCIALIZADO POR MECANISMOS DE SUPORTE À ATENÇÃO, IMERSÃO E ENGAJAMENTO de BITTAR PARTICIPACOES E NEGOCIOS S.A. — IPC G06F 3/01. Figura publicada pelo INPI na Revista da Propriedade Industrial.

Número

102024014097

Tipo

Patente de Invenção

Depósito

10/07/2024

Publicação

21/01/2026

Andamento no INPI

Exame ainda não requerido
  1. Depósito10/07/24
  2. Publicação21/01/26
  3. Exame
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Em vigor

O exame técnico ainda não foi requerido. Sem esse requerimento até 10/07/2027, o pedido é arquivado em definitivo (art. 33 da LPI).

Prazo para requerer o exame:10/07/2027(faltam 320 dias)

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Última movimentação publicada pelo INPI: 21/01/2026. Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Depositantes e inventores

Depositantes

BITTAR PARTICIPACOES E NEGOCIOS S.A.

MG, BR

Inventores

E. B. (pessoa física)

BR

J. N. (pessoa física)

BR

L. B. (pessoa física)

BR

Dados técnicos

Classificação IPC

Resumo técnico

DISPOSITIVO PARA CONSUMO E INTERAÇÃO COM CONTEÚDO DIGITAL POTENCIALIZADO POR MECANISMOS DE SUPORTE À ATENÇÃO, IMERSÃO E ENGAJAMENTO. A presente patente de modelo de invenção tem como objetivo criar as condições ideais para que um usuário possa consumir e interagir com conteúdos digitais de forma simples, efetiva e sem distrações. Para alcançar este objetivo, ele oferece possibilidade de acesso ao conteúdo por diferentes meios, com destaque para mídias físicas como os discos de conteúdo ou discos de liberação. Após acessar o conteúdo, o usuário tem uma experiência simplificada de navegação, sem nenhum tipo de distração ou interrupção. Além de oferecer acesso ao conteúdo, o dispositivo possui mecanismos para mensurar o nível e o foco atencional do usuário enquanto ele utiliza o dispositivo, bem como o seu estado de estresse e emocionalidade. Alguns desses mecanismos estão embarcados e operam por meio de uma câmera de infravermelho montada no dispositivo principal. Outros mecanismos podem ser incluídos por meio da conexão de periféricos como EEG, sensor de batimentos cardíacos e sensor de potencial galvânico da pele. Os dados resultantes dessas mensurações são combinados e utilizados para oferecer feedback ao usuário e para personalizar a sua experiência de consumo do conteúdo. Por fim, o foco e sensação de imersão podem ser potencializados por meio da utilização de um par de óculos de realidade virtual como periférico. Esses óculos podem ou não possuir um EEG acoplado e, quando conectados ao dispositivo, oferecem novas possibilidades de visualização e interação com o conteúdo.

Histórico de despachos

Publicações na Revista da Propriedade Industrial (RPI).

Publicação do pedido de patente

#3.1

21/01/2026

RPI 2872

Pedido de patente depositado

#2.1

08/10/2024

RPI 2805

Requerimento de pedido de patente

#2.10

Número de Protocolo '870240058104' em 10/07/2024 10:35 (WB)

23/07/2024

RPI 2794

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