Classe 41
Jornais on-line, a saber, blogs nas áreas de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, tecnologia, entretenimento, indústria do entretenimento, filmes, cinema, televisão, quadrinhos, produtos de consumo, produtos eletrônicos, gráficos digitais, animação, tokens não fungíveis (nfts), criptomoeda, cadeia de blocos, realidade virtual, ambientes virtuais, software, aplicativos móveis, cultura, internet, transmissão ao vivo, negócios, empresas de tecnologia, mídias sociais, arquitetura, urbanismo, eventos atuais, entrevistas, questões atuais e interesse humano geralserviços de entretenimento, a saber, fornecimento de um site com apresentações de prosa nas áreas de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, tecnologia, entretenimento, indústria do entretenimento, filmes, cinema, televisão, quadrinhos, produtos de consumo, produtos eletrônicos, gráficos digitais, animação, tokens não fungíveis (nfts), criptomoeda, cadeia de blocos (blockchain), realidade virtual, ambientes virtuais, software, aplicativos móveis, cultura, internet, transmissão ao vivo, negócios, empresas de tecnologia, mídias sociais, arquitetura, urbanismo, eventos atuais, entrevistas, questões atuais e interesse humano em geralfornecimento de artigos on-line não baixáveis nas áreas de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, tecnologia, entretenimento, indústria do entretenimento, filmes, cinema, televisão, histórias em quadrinhos, produtos de consumo, produtos eletrônicos, gráficos digitais, animação, tokens não fungíveis (nfts), criptomoeda, cadeia de blocos (blockchain), realidade virtual, ambientes virtuais, software, aplicativos móveis, cultura, internet, transmissão ao vivo, negócios, empresas de tecnologia, mídias sociais, arquitetura, urbanismo, eventos atuais, entrevistas, questões atuais e interesse humano em geralserviços de reportagem editorial nas áreas de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, tecnologia, entretenimento, indústria do entretenimento, filmes, cinema, televisão, histórias em quadrinhos, produtos de consumo, produtos eletrônicos, gráficos digitais, animação, tokens não fungíveis (nfts), criptomoeda, cadeia de blocos (blockchain), realidade virtual, ambientes virtuais, software, aplicativos móveis, cultura, internet, transmissão ao vivo, negócios, empresas de tecnologia, mídias sociais, arquitetura, urbanismo, eventos atuais, entrevistas, questões atuais e interesse humano em geralfornecimento de vídeos on-line não baixáveis, áudio, conteúdo audiovisual e conteúdo multimídia nas áreas de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, tecnologia, entretenimento, filmes, cinema, televisão, quadrinhos, produtos de consumo, produtos eletrônicos, gráficos digitais, animação, realidade virtual, ambientes virtuais, software, aplicativos móveis, cultura, internet, transmissão ao vivo, negócios, empresas de tecnologia, arquitetura, urbanismo e entrevistasfornecimento de vídeos, áudio, conteúdo audiovisual e conteúdo multimídia on-line não descarregáveis e que apresentam jogos jogados por terceirosfornecimento de séries de vídeo on-line contínuas na área de jogosserviços de entretenimento, a saber, fornecimento de podcasts on-line não descarregáveis nas áreas de entretenimento, jogos, filmes, televisão, cinema, quadrinhos, tecnologia, produtos de consumo, eletrônicos e culturafornecimento de informações, notícias e comentários na área de jogos, videogames, jogos on-line, jogos de mesa, entretenimento, filmes, televisão, cinema, quadrinhos e cultura popularfornecimento de informações, notícias e comentários na área de eventos atuais via internet e outras redes de comunicaçãojornais on-line, a saber, blogs que apresentam produtos de consumo e tecnologiafornecimento de podcasts nas áreas de videogames, jogos on-line e jogosserviços de reportagem editorial na área de videogames, jogos on-line e jogosserviço de diversão e esportesfornecimento de vídeo on-line (não descarregável)fornecimento de áudio on-line (não descarregável)educaçãoorganização e realização de eventosserviço de bibliotecaserviço de publicaçãotreinamento de animaispublicação de revistas eletrônicas, publicação de revistas eletrônicas relacionadas a produtos e tecnologias de consumo e fornecimento de publicações eletrônicas on-line (não descarregáveis)serviços de jornalismodifusão e produção de programas de televisãoserviços de entretenimentoinformações educacionaisorganização de competições educacionais ou de entretenimentoprogramas de entretenimento por rádio