Classe 28
Brinquedos, jogos, joguetes, e tais produtos incorporando ou relacionados às áreas de ciência, de tecnologia da informação, de inteligência artificial, de aprendizado de máquina, de aprendizado profundo, de aprendizado por reforço, de construção de redes neurais, de árvore de busca, de computação de alto desempenho, de computação distribuída, de computação em nuvem, de análise e mineração de dados, de realidade virtual, de realidade aumentadarobôs de brinquedoaparelhos para jogosaparelhos de videogamemáquinas de fliperamavideogames portáteismáquinas de entretenimento automáticas e operadas por moedasjogosjogos eletrônicosjogos de gojogos de tabuleiroaparelhos de jogos de computadorjogos de computador portáteisjogos de tabuleiro eletrônicosjogos de habilidadejogos de estratégiajogos educativos eletrônicosjogos eletrônicos de aprendizagemjogos eletrônicos de ensinojogos eletrônicos de treinamentopeças, partes e acessórios para todos os produtos anteriormente mencionados