Classe 28
Máquinas de jogos, a saber, máquinas japonesas verticais de jogos de fliperama, nas quais são utilizadas pequenas bolas de aço, máquinas de jogos eletrônicos, manuais, brinquedos, bonecas, equipamento de "mohjong", equipamentos de ginástica e esportivos, equipamento de bilhar, a saberTacos de bilhar, giz para tacos de bilhar, bolas de bilhar, marcadores de bilhar e mesas de bilhar, jogos japoneses de tabuleiro, equipamento de jogo "shogi", dados, "parcheesi"japonês, copos de dados, jogos de diamante, jogos de xadrez, tabuleiros de xadrez, aparelhos de mágica, brinquedos para animais domésticos, cera para esquis, equipamentos de pesca, a saber, bóias para pesca, pesos, redes ancoradouras, arpões de pesca, linhas de pesca, varas e pesca, anzóis de pesca, cestas de pesca, carretel de pesca, iscas