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Official data from INPI

JOGO DIDÁTICO DE EDUCAÇÃO PARA O TRÂNSITO

ArquivadaUtility Model

Application data

Number

MU9001056

Type

Utility Model

Filing

07/09/2010

Publication

06/26/2012

Progress at the INPI

  1. Filing07/09/10
  2. Publication06/26/12
  3. Abandoned
  4. Allowance
  5. Grant
  6. In force

The application was abandoned: examination was not requested within the 36 months following the 07/09/2010 filing, the deadline set by art. 33 of the Brazilian IP Act. The technology is in the public domain in Brazil.

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Latest action published by the INPI: 04/29/2014. We update with every new RPI gazette, published weekly.

Applicants and inventors

Applicants

L. C. (pessoa física)

SC, BR

Inventors

L. C. (pessoa física)

BR

Technical data

IPC Classification

Abstract

JOGO DIDÁTICO DE EDUCAÇÃO PARA O TRÂNSITO. Compreende um jogo educativo para o trânsito, com o propósito de conscientizar crianças em idade escolar sobre regras e leis de trânsito, tendo como objetivo principal proporcionar momentos de divertimento e aprendizagem que possibilitem o envolvimento no trabalho preventivo sobre o trânsito, compreendendo o funcionamento e a importância na coletividade. No presente modelo utilizam-se peões e dado, onde poderão jogar no mínimo duas pessoas, com número ilimitado de participantes. Não há limite de participantes se for jogado por 04 grupos de pessoas. Nos grupos, revezam-se os jogadores e se elege um representante do grupo. Jogam-se 02,03 ou 04 pessoas ou grupos diferentes com número ilimitado de participantes. O jogo tem início com aquele que tirar o número menor ao lançar o dado. Depois é a vez do jogador à sua esquerda, sempre no sentido horário. Se cair em uma casa de cor vermelha, o jogador deve retomar o número de casas estabelecido nas instruções, ceder sua vez para o companheiro de equipe que aguardará nova rodada para jogar. Se cair numa casa da cor verde, o jogador avança o número de casas estabelecido nas instruções e passa a vez para o próprio jogador. Se cair em uma casa de cor amarela, o jogador responde à figura da casa onde está e aguarda nova rodada, como forma de reflexão. Ao final do jogo, será considerado o vencedor aquele que responder corretamente as perguntas relacionadas ao trânsito das casas da cor vermelha apontadas (10, 17, 20, 52 e 64). Caso não responda corretamente, deve aguardar nova rodada.

Prosecution history

Publications in the Brazilian Industrial Property Gazette (RPI).

Arquivamento definitivo - Art. 33 da LPI

#11.1.1

04/29/2014

RPI 2260

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

12/31/2013

RPI 2243

Publicação do pedido de patente

#3.1

06/26/2012

RPI 2164

Pedido de patente depositado

#2.1

02/22/2011

RPI 2094

Patent monitoring

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