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Official data from INPI

JOGO DE TABULEIRO E PEÇAS, ONDE O PRIMEIDO PODE SER NA VERSÃO PLANA, OU TRIDIMENSIONAL EM FORMA DE PIRÂMIDE DE QUATRO LADOS EM DEGRAUS, DISTRIBUINDO-SE OS LADOS NA FORMA DE CRUZ GAMADA SOBRE UM ESPAÇO PLANO

ArquivadaUtility Model

Application data

Number

MU7402297

Type

Utility Model

Filing

12/14/1994

Publication

05/06/1997

Progress at the INPI

  1. Filing12/14/94
  2. Publication05/06/97
  3. Abandoned
  4. Allowance
  5. Grant
  6. In force

The application was abandoned: examination was not requested within the 36 months following the 12/14/1994 filing, the deadline set by art. 33 of the Brazilian IP Act. The technology is in the public domain in Brazil.

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Latest action published by the INPI: 04/04/2000. We update with every new RPI gazette, published weekly.

Applicants and inventors

Applicants

H. L. (pessoa física)

MG, BR

Inventors

H. L. (pessoa física)

BR

Technical data

IPC Classification

Abstract

Patente de Modelo de Utilidade para "JOGO DE TABULEIRO E PEÇAS, ONDE O PRIMEIRO PODE SER NA VERSÃO PLANA, OU TRIDIMENSIONAL EM FORMA DE PIRAMIDE DE QUATRO LADOS EM DEGRAUS, DISTRIBUIDO-SE OS LADOS NA FORMA DE CRUZ GAMADA SOBRE UM ESPAÇO PLANO". Jogo de tabuleiros (1) feito para ser jogado por duas a quatro pessoas, utilizando quatro peças (2) de cada lado, num modelo que as torne bem visualizáveis e de fácil manipulação. Cada grupo de peças diferencia-se um do outro atravez de cor diferente. O tabuleiro na versão tridimensional compreende uma pirâmide (3) baixa em degraus de quatro lados (4), distribuindo-se os mesmos no espaço em forma de cruz gamada. O topo da pirâmide representa o último degrau; comum a todos os lados, é denominado "pódio" (7). O tabuleiro na versão plana tem o mesmo modelo de pirâmide (3), mas planificada. Completa o tabuleiro, nas duas versões, um plano sobre o qual está fixada a pirâmide, denominado "abismo" (5). Cada lado é segmentado em cinco degraus, excluindo aí o pódio (7). Cada degrau subdivi-se em casas (6). As casas iniciais (10) possuem a mesma cor das peças que abrigam. O objetivo de cada jogador é fazer com que apenas peças suas permaneçam nas casas, e as adversárias no abismo. Quem sobrar com pelomenos uma peça nas casas ganha a partida, quem tiver as quatro peças no abismo, perde a partida. O movimento da peça é retilíneo, de casa em casa, subindo a escada na direção do pódio; se passar direto por ele poderá descer no sentido da base da pirâmide. A quantidade de casas a mover é definida por um número gerado aleatoriamente num dado comum. Numa sequência de jogadas no sentido horário, cada jogador lança, normalmente, o dado uma vez na jogada. Mas se atingir o pódio com uma peça, poderá fazer novo lance.

Prosecution history

Publications in the Brazilian Industrial Property Gazette (RPI).

Arquivamento - Art. 33 da LPI

#11.1

04/04/2000

RPI 1526

Publicação do pedido de patente

#3.1

05/06/1997

RPI 1379

Pedido de patente depositado

#2.1

03/07/1995

RPI 1266

Patent monitoring

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